続・ときどき更新する趣味の模型日記

続・ときどき更新する趣味の模型日記

模型日記とありますが3Dプリントに手を出した中年日記です。現在鬱療養中・・・

寒の戻りで3Dプリンター使う気にならないのでモデリング作業を続ける

今週末はせっかく満開になってきた桜も縮こまってしまうほど

 

寒の戻りのせいでうすら寒かったですねえ~

 

基本的に3Dプリントは天気が良い日にやりたいので

 

今回はお休みです( 一一)

 

なので3Dモデリングの続きをやっていきましょうかね

 

現在は玉入れ武蔵の分割を始めていますが

f:id:h_macky:20220326211628j:plain

見ての通り、懸案の髪の毛がものすごいボリュームな上

 

四方へ散開しているので困ったもんです( ;∀;)

 

もっと計画性をもって作っていけば良かったと改めて思いますが

 

今回はこのまま進めています

 

仕方がないので1~2房ごとを分割の単位として

 

頭に並べていく単純な方式とします

 

こんな感じで、これにダボを付けて頭にはめ込む感じ

f:id:h_macky:20220403215931j:plain

 

本当なら、もっと分割数を少なくできるようにユニットごとまとめたいところですが

 

あらかじめ計画性を持って作らない限り厳しい(^_^;)

 

 

一方、髪の毛以外の体のパーツはシンプルな構造で

 

服装にも余計な装飾品がないため

 

頭、体(体操着部分)、体(下半身)、両腕、両足、両足首以下

 

の構成のみの分割で済みます

 

組み立て時に引っかかったり、差し込む邪魔にならないように

 

パーツ接合部のこのような余計な凸凹は(画像は上半身と腰の接合部)

f:id:h_macky:20220403220616j:plain

ならしてスムーズな面にしておきます

f:id:h_macky:20220403220657j:plain

 

腕や首の接合部も同様にし、断面で確認して台形状になっていればOKです!

f:id:h_macky:20220403220942j:plain

 

3Dプリント後のパーツは意外と固く加工が面倒なので

 

できるだけデータ上でトラブルになりそうな部分は取り除いておきたいですね(^o^)

 

 

ところで4月になっていろんなものが値上げしていますが

 

うまい棒もなんですよね

 

10円から12円へ2円の値上げ

 

ただ42年間値上げしてなかったってことに驚きです( ;∀;)

 

いつかまた10円価格に戻れるような情勢になることを願って

 

うまい棒はたまにおやつに買っていきたいと思いますけどね(^^)/

 

 

やっと暖かくなってきた 3Dプリント稼働しようぜ!!

この一週間以上なんか冷え冷えとした天気で

 

なかなか春が近づいてくる感じがしませんでしたが

 

今日は久しぶりの陽気な天気になりました(^o^)

 

おかげで気温も20℃近くまで上昇し

 

前々から言っていました

 

「暖かくなってきたら3Dプリントしましょうかね」

 

をようやく実行する季節になってきたということです!

 

別に薄寒い天気の日でもできるのですが

 

換気もきちんと行いたいのでな~

 

ただ明日以降の天気予報を見ると・・・

 

まだまだ本格的な春は遠そうです( ;∀;)

 

とはいえ貴重な良天気

 

久しぶりに3Dプリントを実施しました

 

冬にモデリングした順にやっていこうと思います

 

とりあえず今年第1弾の3Dプリントモデルはこちら

 

f:id:h_macky:20220327213130j:plain

 

ブルアカ 水着ツルギ ディフォルメver.です

 

h-macky.hatenablog.com

 

ずいぶん稼働させていなかったのできちんと動作するか心配でしたが・・・

f:id:h_macky:20220327213554j:plain

全然問題なかったぜ!!

 

頭部や腕、羽の片方をプリントしましたが

f:id:h_macky:20220327213909j:plain

特にやすりがけしなくてもすっぽりはまってくれました(爪が初老w)

f:id:h_macky:20220327213856j:plain

細いラインも途切れることなくプリント済み

f:id:h_macky:20220327214653j:plain

 

善き哉

 

 

 

一騎当千EB 玉入れ武蔵 の分割を本格的に始めることにする

前回の続きで

h-macky.hatenablog.com

 

ポリペイントで全体に色を乗せ、レンダリングボタンをポチっとしただけ

f:id:h_macky:20220326211628j:plain

f:id:h_macky:20220326211640j:plain

f:id:h_macky:20220326211649j:plain

f:id:h_macky:20220326211657j:plain

 

色を乗せることでパーツ同士のはみ出しとかに改めて気付くこともあるのですが

 

大丈夫そうです(;^_^A

 

あと、気になっていた髪の毛の根本の構造も見た目には気になりませんでした

 

ボリュームのある長髪の方に目が行ってしまうためと思われます(笑)

 

ということで、このままパーツ分割作業にはいりますよ(^o^)